diciembre 22, 2024

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Bethesda: The Starfield Home List está causando controversia

Bethesda: The Starfield Home List está causando controversia

Dado que Starfield está a punto de ser lanzado, el menú principal es una fuente de discusión entre los desarrolladores. Mark Kern, quien anteriormente fue responsable de World of Warcraft en una capacidad administrativa en Blizzard, puso las cosas en marcha.






“La pantalla de inicio de Starfield presenta plazos rápidos de un equipo apasionado y trabajador, o un equipo al que simplemente no le importa”.El escribe básico en X.

Agrega que el menú principal del juego contiene un “Dice mucho sobre la presión a la que ha estado sometido el equipo y lo orgullosos que están de su trabajo”.. El menú principal solo se crea poco antes de completarse y, a menudo, se rediseña por completo con el lanzamiento o con el primer parche, cuando los desarrolladores están orgullosos de su trabajo.

Pete Hines, presidente de publicaciones de Bethesda, El resiste el ataque con el núcleo. El menú principal de Starfield no ha cambiado en años, ya que se estableció al principio del desarrollo.




Heinz también lo cree “no profesional” Atacar a otros equipos por algo que hubieras hecho diferente por tu cuenta.

Mientras tanto, otros creadores de juegos también han comentado sobre este tema. Uno divertido en medio del camino, mientras tanto Nueva declaración eliminada Proviene del estudio de desarrolladores Inxile Entertainment, que al igual que Bethesda está afiliado a Microsoft.

“Estamos moviendo todos los recursos del juego al menú principal. La campaña tardará 45 minutos, pero la pantalla de inicio tardará más de 20 horas”.libros de estudio.

Vídeo: Starfield – Tráiler (junio de 2023)
[3:08]

Starfield se lanzará el 6 de septiembre de 2023 para Xbox Series X/S y PC con Windows. La precarga de la versión de Xbox y en Game Pass es posible desde el 17 de agosto de 2023. La versión para PC estará disponible para predescarga a través de Steam a partir del 30 de agosto de 2023.

El autor dice: Por lo que puedo recordar, en todos o al menos casi todos los lanzamientos de juegos, los menús principales son más o menos idénticos a los que se lanzaron a veces meses después. Así que no puedo corroborar la declaración de Mark Kern de que la lista a menudo se produce demasiado tarde.